تخطّ إلى المحتوىتواصل معنا
قالب لعبة المنصّات

ابنِ لعبة منصّات بالذكاء الاصطناعي يطيب اللعب بها

لعبة المنصّات تنجح أو تفشل في القفزة. لذلك تبدأ هنا من قالب قفزته مضبوطة، تصف بطلك وعالمك، ثم تصقل الإحساس بمؤشّرات وتوسّع اللعبة بالكلام. جرّب المرحلة قبل أن تقرأ.

منصّات متحرّكةنقاط حفظقفزة مزدوجة
برج الغروباجمع العملات وتجاوز العقبات وصِل إلى العلم.
الضبط المباشرحرّك المؤشّر واللعبة تعمل: التغيير فوري، بلا ذكاء اصطناعي وبلا إعادة بناء.
← → أو A D
تحرّك
مسافة أو ↑ W
اقفز (اضغط مطوّلاً لقفزة أعلى)
P · R · Enter
إيقاف مؤقت · إعادة · بدء
باللمس
أزرار على الشاشة تظهر عند اللعب

مرحلة منصّات كُتبت لهذه الصفحة: جسر متحرّك، وأحجار عبور، ومصعد إلى العلم. شغّل «قفزة مزدوجة» لتصل إلى العملات الثلاث العالية. عيّنة توضيحية، لا لعبة من إنتاج الاستوديو.

الإحساس

ستة أشياء صغيرة تجعل لعبة المنصّات مريحة في اليد

المرحلة أعلى الصفحة تفعلها كلها. جرّبها وأنت تقرأ: أغلبها لا تلاحظه إلا حين يغيب.

قوس القفزة

الجاذبية وقوة القفز معاً يحدّدان الارتفاع والمدّة. خفّض الجاذبية فتصير القفزة حالمة، وارفعها فتصير حادّة سريعة.

قفزة بطول الضغطة

ضغطة قصيرة تعني قفزة قصيرة، وضغطة مطوّلة تعني قفزة كاملة. بها يتحكّم اللاعب في الهبوط بدقّة.

مهلة عند الحافّة

بعد أن يغادر البطل الحافّة بلحظة تبقى القفزة مقبولة. اللاعب لا يراها، لكنه يشعر أن اللعبة منصفة.

ضغطة مبكّرة تُحتسب

إن ضغطت القفز قبل الهبوط بلحظة، قفز البطل فور ملامسته الأرض. فلا تضيع الضغطة.

منصّات تحملك

المنصّة المتحرّكة تأخذ من يقف عليها معها، أفقياً وصعوداً، فتصير جسراً أو مصعداً.

نقاط حفظ

السقوط يعيدك إلى آخر نقطة مررت بها، لا إلى أول المرحلة. يبقى التحدّي ويذهب الإحباط.

القالب خطوة بخطوة

كيف تبني لعبة منصّات من القالب

القالب لعبة كاملة تعمل. أنت تغيّر جلدها وقيمها ومراحلها حتى تصير لعبتك.

  1. 1

    ابدأ من قالب المنصّات

    افتح تصميم الألعاب 2D واختر «لعبة منصّات». تحصل على لعبة فيها قائمة ومرحلة وأعداء وعملات ونقاط حفظ، تُلعب قبل أن تغيّر فيها شيئاً.

  2. 2

    صِف بطلك وعالمك

    اكتب من هو البطل وأين يجري: «قطّ على أسطح المدينة ليلاً» أو «رائد فضاء على كوكب أحمر». تتغيّر الألوان والخلفية والأشكال، وتبقى آليات اللعب.

  3. 3

    اضبط القفزة أولاً

    افتح لوحة الضبط وحرّك الجاذبية وقوة القفز والسرعة واللعبة تعمل. لا تبنِ مراحل قبل أن ترضى عن القفزة، فكل مرحلة تُقاس بها.

  4. 4

    أضف المراحل والأعداء بالكلام

    اطلب مرحلة ثانية أصعب، أو منصّة تتحرّك عمودياً، أو عدوّاً يقفز. كل طلب يُبنى ثم تجرّبه فوراً، ونسخة سابقة محفوظة إن أردت الرجوع.

  5. 5

    جرّبها على الجوال ثم انشر

    بدّل المعاينة إلى مقاس الجوال وتأكّد أن أزرار اللمس مريحة وأن المرحلة يمكن إنهاؤها. ثم انشر وأرسل الرابط.

التحكّم

التحكّم بلوحة المفاتيح وباللمس

هذه مفاتيح المرحلة أعلى الصفحة، وهي الترتيب المألوف في ألعاب المنصّات.

الفعللوحة المفاتيحاللمس
الحركة← → أو A و Dزرّا الأسهم يسار الشاشة
القفزالمسافة أو ↑ أو Wالزر الكبير يمين الشاشة
قفزة أعلىاضغط مطوّلاًاضغط مطوّلاً
القفزة المزدوجةاضغط القفز مرة ثانية في الهواءالمس زر القفز مرة ثانية
إيقاف مؤقتP أو Escزر «إيقاف مؤقت» أعلى الشاشة
إعادةR«من البداية» في شاشة الإيقاف

في لعبتك تستطيع أن تطلب تغيير المفاتيح أو إضافة أزرار أخرى.

أمثلة تعديل

ثمانية تعديلات شائعة، وكيف تُجرى

الأربعة الأولى أرقام تغيّرها بنفسك في ثوانٍ. والأربعة الأخرى إضافات تطلبها بالكلام.

  • مؤشّر، بلا ذكاء اصطناعيقفزة أكثر طفواً

    خفّض الجاذبية. القفزة تطول والهبوط يلين، ويصير تجاوز الفجوات أسهل.

  • مؤشّر، بلا ذكاء اصطناعيبطل أسرع

    ارفع السرعة. انتبه: السرعة تطيل القفزة أيضاً، فقد تحتاج فجوات أوسع.

  • مؤشّر، بلا ذكاء اصطناعيخمس محاولات بدل ثلاث

    غيّر عدد المحاولات في مجموعة «القواعد». مناسب للأطفال والمبتدئين.

  • مؤشّر، بلا ذكاء اصطناعيأعداء أبطأ

    خفّض سرعة الأعداء في مجموعتهم. اللعبة تصير أهدأ من دون تغيير المراحل.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف مرحلة ثانية في كهف، فيها منصّات تتحرّك صعوداً ونزولاً.»

    مرحلة جديدة بخلفيتها وترتيبها، وانتقال إليها بعد علم المرحلة الأولى.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أعطِ البطل قفزة مزدوجة.»

    قفزة ثانية في الهواء، كالمفتاح الذي جرّبته أعلى الصفحة.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف مفتاحاً يجب جمعه قبل أن ينفتح باب النهاية.»

    قاعدة فوز جديدة: الوصول إلى الباب لا يكفي بلا المفتاح.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف عدوّاً يطير بين نقطتين ولا يُسقَط بالقفز عليه.»

    نوع عدوّ جديد يُتفادى ولا يُهزم، يغيّر طريقة عبور المرحلة.

بصراحة

ما لا تتوقّعه من هذا القالب

ليست لعبة تجارية ضخمةالقالب يصنع لعبة منصّات مصقولة بمراحل معدودة، لا عالماً مترابطاً بعشرات الساعات.
لا لعب جماعيلاعب واحد. لا لعب تعاوني عبر الشبكة.
المتعة قراركالذكاء الاصطناعي يبني مرحلة يمكن إنهاؤها. أمّا أن تكون ممتعة فيحتاج أن تلعبها وتعدّل.
شخصيات أصليةصِف بطلاً من عندك. لا نبني على شخصيات ألعاب معروفة.
أسئلة شائعة

أسئلة تتكرّر

ما الذي يجعل لعبة منصّات «مريحة»؟
استجابة فورية، وقفزة يتحكّم اللاعب في ارتفاعها، وتسامح صغير عند الحواف وقبل الهبوط. المرحلة أعلى الصفحة تطبّق ذلك، وتستطيع تجربة أثر الجاذبية وقوة القفز بنفسك.
هل أستطيع تصميم المراحل بنفسي؟
تصف المرحلة بالكلام: ترتيب المنصّات، ومواضع الأعداء والعملات، ودرجة الصعوبة. ثم تطلب تعديل ما لا يعجبك منها جزءاً جزءاً، وتجرّب بعد كل تغيير.
لماذا لا أصل إلى العملات الثلاث العالية في المرحلة؟
لأنها وُضعت أعلى من قفزة واحدة عمداً. شغّل مفتاح «قفزة مزدوجة»، أو ارفع مؤشّر قوة القفز، وستصل. هذا مثال على أن قيمة واحدة تغيّر ما تتيحه المرحلة.
هل تعمل لعبة المنصّات جيداً باللمس؟
نعم إن ضُبطت له: زرّا حركة وزر قفز كبير، وقفزة متسامحة قليلاً. جرّب المرحلة أعلى الصفحة على جوالك لترى.
كم مرحلة أستطيع أن أضيف؟
لا عدد محدّداً للمراحل نفسها. الحدّ العملي هو حجم اللعبة المنشورة ضمن خطتك، ورصيد الذكاء الاصطناعي الذي تستهلكه إضافة كل مرحلة.
هل أستطيع تحويلها إلى جري لا نهائي؟
الأفضل أن تبدأ من قالب الجري اللانهائي، فهو مبنيّ على مسار يتولّد تلقائياً. القوالب الثمانية في صفحة قوالب ألعاب 2D.
تصميم الألعاب 2D

تعرّف أكثر على تصميم الألعاب 2D

لم تحسم بعد: 2D أم 3D؟

ابدأ بقفزة مضبوطة، وابنِ فوقها.

اختر قالب المنصّات، صِف بطلك وعالمك، واضبط الإحساس بالمؤشّرات. بعد دقائق تلعب مرحلتك الأولى.