ابنِ لعبة منصّات بالذكاء الاصطناعي يطيب اللعب بها
لعبة المنصّات تنجح أو تفشل في القفزة. لذلك تبدأ هنا من قالب قفزته مضبوطة، تصف بطلك وعالمك، ثم تصقل الإحساس بمؤشّرات وتوسّع اللعبة بالكلام. جرّب المرحلة قبل أن تقرأ.
- ← → أو A D
- تحرّك
- مسافة أو ↑ W
- اقفز (اضغط مطوّلاً لقفزة أعلى)
- P · R · Enter
- إيقاف مؤقت · إعادة · بدء
- باللمس
- أزرار على الشاشة تظهر عند اللعب
مرحلة منصّات كُتبت لهذه الصفحة: جسر متحرّك، وأحجار عبور، ومصعد إلى العلم. شغّل «قفزة مزدوجة» لتصل إلى العملات الثلاث العالية. عيّنة توضيحية، لا لعبة من إنتاج الاستوديو.
ستة أشياء صغيرة تجعل لعبة المنصّات مريحة في اليد
المرحلة أعلى الصفحة تفعلها كلها. جرّبها وأنت تقرأ: أغلبها لا تلاحظه إلا حين يغيب.
قوس القفزة
الجاذبية وقوة القفز معاً يحدّدان الارتفاع والمدّة. خفّض الجاذبية فتصير القفزة حالمة، وارفعها فتصير حادّة سريعة.
قفزة بطول الضغطة
ضغطة قصيرة تعني قفزة قصيرة، وضغطة مطوّلة تعني قفزة كاملة. بها يتحكّم اللاعب في الهبوط بدقّة.
مهلة عند الحافّة
بعد أن يغادر البطل الحافّة بلحظة تبقى القفزة مقبولة. اللاعب لا يراها، لكنه يشعر أن اللعبة منصفة.
ضغطة مبكّرة تُحتسب
إن ضغطت القفز قبل الهبوط بلحظة، قفز البطل فور ملامسته الأرض. فلا تضيع الضغطة.
منصّات تحملك
المنصّة المتحرّكة تأخذ من يقف عليها معها، أفقياً وصعوداً، فتصير جسراً أو مصعداً.
نقاط حفظ
السقوط يعيدك إلى آخر نقطة مررت بها، لا إلى أول المرحلة. يبقى التحدّي ويذهب الإحباط.
كيف تبني لعبة منصّات من القالب
القالب لعبة كاملة تعمل. أنت تغيّر جلدها وقيمها ومراحلها حتى تصير لعبتك.
- 1
ابدأ من قالب المنصّات
افتح تصميم الألعاب 2D واختر «لعبة منصّات». تحصل على لعبة فيها قائمة ومرحلة وأعداء وعملات ونقاط حفظ، تُلعب قبل أن تغيّر فيها شيئاً.
- 2
صِف بطلك وعالمك
اكتب من هو البطل وأين يجري: «قطّ على أسطح المدينة ليلاً» أو «رائد فضاء على كوكب أحمر». تتغيّر الألوان والخلفية والأشكال، وتبقى آليات اللعب.
- 3
اضبط القفزة أولاً
افتح لوحة الضبط وحرّك الجاذبية وقوة القفز والسرعة واللعبة تعمل. لا تبنِ مراحل قبل أن ترضى عن القفزة، فكل مرحلة تُقاس بها.
- 4
أضف المراحل والأعداء بالكلام
اطلب مرحلة ثانية أصعب، أو منصّة تتحرّك عمودياً، أو عدوّاً يقفز. كل طلب يُبنى ثم تجرّبه فوراً، ونسخة سابقة محفوظة إن أردت الرجوع.
- 5
جرّبها على الجوال ثم انشر
بدّل المعاينة إلى مقاس الجوال وتأكّد أن أزرار اللمس مريحة وأن المرحلة يمكن إنهاؤها. ثم انشر وأرسل الرابط.
التحكّم بلوحة المفاتيح وباللمس
هذه مفاتيح المرحلة أعلى الصفحة، وهي الترتيب المألوف في ألعاب المنصّات.
| الفعل | لوحة المفاتيح | اللمس |
|---|---|---|
| الحركة | ← → أو A و D | زرّا الأسهم يسار الشاشة |
| القفز | المسافة أو ↑ أو W | الزر الكبير يمين الشاشة |
| قفزة أعلى | اضغط مطوّلاً | اضغط مطوّلاً |
| القفزة المزدوجة | اضغط القفز مرة ثانية في الهواء | المس زر القفز مرة ثانية |
| إيقاف مؤقت | P أو Esc | زر «إيقاف مؤقت» أعلى الشاشة |
| إعادة | R | «من البداية» في شاشة الإيقاف |
في لعبتك تستطيع أن تطلب تغيير المفاتيح أو إضافة أزرار أخرى.
ثمانية تعديلات شائعة، وكيف تُجرى
الأربعة الأولى أرقام تغيّرها بنفسك في ثوانٍ. والأربعة الأخرى إضافات تطلبها بالكلام.
- قفزة أكثر طفواً
خفّض الجاذبية. القفزة تطول والهبوط يلين، ويصير تجاوز الفجوات أسهل.
- بطل أسرع
ارفع السرعة. انتبه: السرعة تطيل القفزة أيضاً، فقد تحتاج فجوات أوسع.
- خمس محاولات بدل ثلاث
غيّر عدد المحاولات في مجموعة «القواعد». مناسب للأطفال والمبتدئين.
- أعداء أبطأ
خفّض سرعة الأعداء في مجموعتهم. اللعبة تصير أهدأ من دون تغيير المراحل.
- تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف مرحلة ثانية في كهف، فيها منصّات تتحرّك صعوداً ونزولاً.»
مرحلة جديدة بخلفيتها وترتيبها، وانتقال إليها بعد علم المرحلة الأولى.
- تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أعطِ البطل قفزة مزدوجة.»
قفزة ثانية في الهواء، كالمفتاح الذي جرّبته أعلى الصفحة.
- تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف مفتاحاً يجب جمعه قبل أن ينفتح باب النهاية.»
قاعدة فوز جديدة: الوصول إلى الباب لا يكفي بلا المفتاح.
- تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف عدوّاً يطير بين نقطتين ولا يُسقَط بالقفز عليه.»
نوع عدوّ جديد يُتفادى ولا يُهزم، يغيّر طريقة عبور المرحلة.
ما لا تتوقّعه من هذا القالب
أسئلة تتكرّر
ما الذي يجعل لعبة منصّات «مريحة»؟
هل أستطيع تصميم المراحل بنفسي؟
لماذا لا أصل إلى العملات الثلاث العالية في المرحلة؟
هل تعمل لعبة المنصّات جيداً باللمس؟
كم مرحلة أستطيع أن أضيف؟
هل أستطيع تحويلها إلى جري لا نهائي؟
تعرّف أكثر على تصميم الألعاب 2D
تصميم الألعاب 2D
صِف لعبة فتلعبها في متصفحك خلال دقائق: قائمة ومراحل ونقاط وفوز وخسارة وصوت وتحكّم باللمس، ثم اضبطها بالمؤشّرات وانشرها برابط.
افتح صفحة الاستوديواصنع لعبة متصفح بالذكاء الاصطناعي
الطريق كاملاً في أربع خطوات: صِف، خصّص، العب، انشر. مع لعبة جري لا نهائي تجرّبها في الصفحة نفسها.
اقرأ التفاصيلقوالب ألعاب 2D
ثمانية قوالب تبدأ منها: منصّات، جري لا نهائي، سباق من الأعلى، مطابقة ثلاثية، تصويب، متاهة، مسابقة للأطفال، دفاع عن الأبراج.
اقرأ التفاصيللم تحسم بعد: 2D أم 3D؟
ابدأ بقفزة مضبوطة، وابنِ فوقها.
اختر قالب المنصّات، صِف بطلك وعالمك، واضبط الإحساس بالمؤشّرات. بعد دقائق تلعب مرحلتك الأولى.