تخطّ إلى المحتوىتواصل معنا
صناعة الألعاب

كيف تصنع لعبة منصّات: المراحل والقفزات والأعداء

دليل صنع لعبة منصّات ممتعة: كيف تصمّم القفزة، كيف تقيس المراحل منها، أين تضع الأعداء ونقاط الحفظ، وكيف تبنيها وتجرّبها بدون برمجة في المتصفح.

فريق فنّان11 دقائق قراءة
واتساب
الإجابة المختصرة

لصنع لعبة منصّات جيدة ابدأ بالقفزة لا بالمراحل: اضبط ارتفاعها وزمنها حتى تصير مريحة ليدك، ثم قِس كل فجوة ومنصة بناءً على أقصى ما تبلغه هذه القفزة. ابنِ كل مرحلة على فكرة واحدة تعلّمها ثم تختبرها ثم تمزجها بما سبق، وضع الأعداء حيث يراهم اللاعب قبل أن يصلهم، ونقاط الحفظ قبل المقاطع الصعبة. تستطيع بناء ذلك بوصف اللعبة لمنشئ ألعاب بالذكاء الاصطناعي وضبط القفزة بالمنزلقات واللعبة تعمل.

يبحث الناس عن هذا الموضوع بعبارات مثل
  • كيف اسوي لعبة منصات
  • صنع لعبة مثل ماريو بدون برمجة
  • تصميم مراحل لعبة منصات
  • كيف اضبط القفز في لعبة 2d
  • ابغى اسوي لعبة قفز ومغامرات

ما الذي يجعل لعبة المنصّات ممتعة؟

في لعبة المنصّات يفعل اللاعب شيئاً واحداً مئات المرات: يقفز. لذلك لا يخفي هذا النوع عيوبه. إن كانت القفزة ثقيلة أو المسافات عشوائية أو العدو يظهر فجأة، يشعر اللاعب بذلك خلال ثوانٍ حتى لو لم يعرف السبب.

رسم توضيحي: بطل منصّات في منتصف قفزته نحو العملات. كل ما في المرحلة يُقاس بهذه القفزة.رسم توضيحي
رسم توضيحي: بطل منصّات في منتصف قفزته نحو العملات. كل ما في المرحلة يُقاس بهذه القفزة.

واللعبة الجيدة من هذا النوع تقف على ثلاثة أعمدة، وترتيبها مهم:

  1. القفزة: كيف تستجيب الشخصية ليدك. هذا أساس كل شيء بعده.
  2. المراحل: مسافات وارتفاعات مبنية على ما تستطيعه هذه القفزة بالضبط.
  3. الأعداء والمخاطر: ما يحوّل القفز من تمرين إلى قرار.

أغلب المبتدئين يبدؤون من الآخر: يرسمون أعداء ويبنون خمس مراحل، ثم يكتشفون أن القفزة غير مريحة فيغيّرونها، فتنكسر كل المراحل. سنمشي بالترتيب الصحيح.

كيف أصمّم قفزة مريحة؟

القفزة قوس: صعود، قمة، هبوط. يتحكم فيها رقمان: قوة القفز (السرعة التي تنطلق بها الشخصية للأعلى) والجاذبية (ما يسحبها للأسفل في كل لحظة). ومنهما ينتج ما يشعر به اللاعب فعلاً: الارتفاع وزمن البقاء في الهواء.

ما تغيّرهما يحدثكيف يشعر اللاعب
قوة قفز أعلى فقطقفزة أعلى وأطول زمناًحرية أكثر، لكن الشخصية قد تبدو طافية
جاذبية أعلى فقطقفزة أقصر وأسرعثقل وحدّة، وقد لا تبلغ المنصات
الاثنان معاً للأعلىالارتفاع نفسه في زمن أقلاستجابة سريعة ودقيقة، مناسبة للتحدي
الاثنان معاً للأسفلالارتفاع نفسه في زمن أطولهدوء وسهولة، مناسبة للأطفال
سرعة أفقية أعلىمسافة أبعد في القفزة نفسهااندفاع، لكن الهبوط الدقيق أصعب
شرح متحرك: مؤشّر ارتفاع القفزة يتحرّك فتقفز الشخصية أعلى وتلتقط العملة.
شرح متحركعرض متحرك: منزلق قوة القفز ومنزلق الجاذبية يغيّران قوس القفزة واللعبة تعمل.

نقطة بداية عملية: اجعل القفزة ترفع البطل نحو ثلاثة أضعاف طوله، وتبلغ قمتها في أقل من نصف ثانية. ثم جرّب. إن شعرت أنك تنتظر الهبوط فارفع الجاذبية وقوة القفز معاً. وإن شعرت أنك لا تملك وقتاً للتوجيه في الهواء فأنزلهما معاً. هذه أرقام للبدء لا قواعد، ويدك هي الحكم.

ما الحيل الصغيرة التي تجعل القفز عادلاً؟

الألعاب التي تحبها تغش لصالحك دون أن تلاحظ. هذه خمس حيل معروفة عند مصممي المنصّات، وكلها تُطلب بجملة واحدة في المحادثة:

  • مهلة الحافة: يُسمح بالقفز لجزء من الثانية بعد أن يغادر البطل حافة المنصة. دونها يضغط اللاعب «في الوقت» بنظره فيسقط، ويشعر أن اللعبة ظلمته.
  • حفظ ضغطة القفز: إن ضغط اللاعب قبل لمس الأرض بلحظة، تُنفذ القفزة فور الهبوط بدل أن تضيع الضغطة.
  • قفزة بحسب مدة الضغط: ضغطة قصيرة تعطي قفزة منخفضة وضغطة طويلة تعطي الكاملة. هذا يمنح اللاعب دقة دون زر إضافي.
  • هبوط أسرع من الصعود: جاذبية أقوى قليلاً في النزول تجعل القفزة حادة وتقلل الإحساس بالطفو.
  • حدود اصطدام متسامحة: اجعل hitbox البطل أصغر قليلاً من رسمه، وحدود العملات أكبر قليلاً من رسمها. اللاعب يسامح لعبة تجامله ولا يسامح لعبة تحاسبه على بكسل.
طلب تحسين القفز

حسّن إحساس القفز دون تغيير المراحل: أضف مهلة قصيرة للقفز بعد مغادرة حافة المنصة، واحفظ ضغطة القفز إن جاءت قبل الهبوط بلحظة، واجعل ارتفاع القفزة يعتمد على مدة الضغط، واجعل الهبوط أسرع قليلاً من الصعود. ثم أضف هذه القيم إلى الضبط لأغيّرها بالمنزلقات.

جرّبه في فنّان

كيف أقيس مراحلي من القفزة؟

بعد أن تثبت القفزة قِسها. معظم ألعاب المنصّات مبنية من مربعات متساوية (تسمى tilemap)، فالقياس يكون بعدد المربعات. جرّب بنفسك: كم مربعاً يبلغ البطل للأعلى؟ وكم مربعاً يقطع أفقياً في قفزة كاملة مع الجري؟ هذان الرقمان هما مسطرتك.

نوع المقطعالفجوة مقارنة بأقصى قفزةمتى تستخدمه
مريحنحو النصفبداية المرحلة، ومقاطع الراحة بعد تحدٍّ
عادينحو الثلثينمعظم المرحلة
تحدٍّنحو أربعة أخماسمرة أو مرتين في المرحلة، وبعد نقطة حفظ
أقصى قفزةتكاد تساوي الأقصىللأسرار والمكافآت الاختيارية فقط

والارتفاعات بالطريقة نفسها: منصة أعلى من البطل بمربع أقل من أقصى ارتفاع تُبلغ بسهولة، ومنصة عند الأقصى تماماً تحتاج قفزة كاملة ودقيقة. والمنصة الصغيرة أصعب من الواسعة حتى لو كانت الفجوة واحدة، لأن الهبوط يحتاج دقة.

كيف أبني مرحلة تعلّم اللاعب دون شرح؟

أفضل المراحل لا تحتوي نصاً يشرح. هي نفسها الدرس. القاعدة المعروفة في تصميم المراحل: كل مرحلة فكرة واحدة تمر بأربع محطات.

  1. 1
    علّم

    اعرض الفكرة الجديدة في مكان لا يخسر فيه اللاعب. منصة متحركة فوق أرض صلبة: إن سقط أعاد المحاولة فقط.

  2. 2
    اختبر

    الفكرة نفسها مع خطر حقيقي. المنصة المتحركة الآن فوق حفرة.

  3. 3
    امزج

    اجمعها بشيء تعلمه اللاعب في مرحلة سابقة. منصة متحركة وعدو يتجول فوقها.

  4. 4
    كافئ

    مقطع سهل فيه عملات كثيرة قبل العلم. اللاعب ينهي المرحلة وهو يشعر بالمهارة لا بالنجاة.

مثال على مرحلة أولى كاملة تُلعب في نحو دقيقة:

  1. أرض مسطحة وعملات في صف: اللاعب يتعلم المشي والجمع.
  2. درجة واحدة منخفضة عليها عملة: يتعلم القفز دون خطر.
  3. فجوة مريحة تحتها أرض قريبة: يتعلم أن الفجوات موجودة ولا يُعاقب.
  4. عدو واحد بطيء على أرض واسعة: يتعلم القفز فوقه أو عليه.
  5. فجوة حقيقية ثم نقطة حفظ.
  6. فجوة وعدو معاً، ثم سلم من المنصات فيه عملات، ثم العلم.

أين أضع الأعداء والمخاطر؟

العدو في لعبة المنصّات ليس خصماً ذكياً، بل عائق متحرك له إيقاع. اللاعب يقرأ الإيقاع ثم يختار لحظته. ابدأ بنوع واحد وأضف نوعاً جديداً في كل مرحلة.

النوعماذا يفعلما يطلبه من اللاعبمكانه المناسب
المتجوليمشي ذهاباً وإياباً على منصتهتوقيت القفزة فوقه أو عليهأرض واسعة أولاً، ثم منصات أضيق
الأشواكثابتة، تكلف محاولة عند اللمسدقة الهبوطفي قاع الفجوات وعلى أطراف المنصات
المنصة المتحركةتنقل اللاعب بين نقطتينالصبر وقراءة الإيقاعفوق الفجوات الطويلة
الطائريتحرك في الهواء صعوداً ونزولاًاختيار ارتفاع القفزةفوق فجوة عادية لتصير تحدياً
الزعيمنمط من ثلاث حركات يتكررحفظ النمط واستغلال الثغرةآخر مرحلة فقط
قواعد العدالةاضغط على البند عند إنجازه. يُحفظ تقدّمك في هذا المتصفح.

كم يجب أن تكون اللعبة صعبة؟

أسهل مما تظن. أنت لعبت مرحلتك خمسين مرة فصارت عندك سهلة. قاعدة عملية: إن كنت تنهي المرحلة دون خسارة في كل مرة فهي مناسبة للاعب جديد، وإن كنت تخسر فيها أحياناً فهي صعبة عليه جداً.

  1. المرحلة 1الحركة والقفز

    عدو واحد بطيء، فجوات مريحة، نقطة حفظ واحدة. تُنهى من أول أو ثاني محاولة.

  2. المرحلة 2فكرة جديدة

    منصات متحركة. الفجوات عادية، وتحدٍّ واحد بعد نقطة حفظ.

  3. المرحلة 3المزج

    أعداء على منصات متحركة، وأشواك في القاع. نقطتا حفظ.

  4. النهايةاختبار أخير

    مقطع يجمع كل ما سبق، أو زعيم بنمط واضح، ثم شاشة فوز تستحقها.

أين يتوقف لاعبوك؟

اختر ما يشبه حالتك لترى النصيحة.

كيف أبنيها وأجرّبها بدون برمجة؟

كل ما سبق يصح مهما كانت أداتك. والطريق الأقصر لتجربته أن تبدأ من قالب المنصّات في فنّان: مراحل بمنصات ثابتة ومتحركة ونقاط حفظ، أعداء يتجولون تسقطهم بالقفز فوقهم، عملات ومحاولات وشاشتا فوز وخسارة. الجاذبية وقوة القفز وسرعة البطل وعدد المحاولات وسرعة الأعداء كلها منزلقات تحرّكها واللعبة تعمل.

وصف لعبة منصّات بثلاث مراحل

اصنع لعبة منصّات: فتاة مستكشفة بقبعة تجري وتقفز في واحة صحراوية، تجمع التمر وتتفادى العقارب وتصل إلى خيمة في آخر كل مرحلة. المرحلة الأولى: أرض مسطحة وفجوات قصيرة وعقرب واحد بطيء. الثانية: منصات متحركة فوق الرمال المتحركة. الثالثة: عقارب على المنصات المتحركة وأشواك صبّار. نقطة حفظ في منتصف كل مرحلة، ثلاث محاولات، لحظة حماية بعد اللمس، عملات على شكل قوس فوق الفجوات، وأزرار لمس كبيرة على الجوال. النصوص بالعربي.

جرّبه في فنّان
تجربة لعبة منصّاتاضغط على البند عند إنجازه. يُحفظ تقدّمك في هذا المتصفح.
اللاعب يسامحك على مرحلة صعبة، ولا يسامحك على قفزة لم تطعه.

للتعمق في الأرقام اقرأ الإحساس والضبط، ولخطوات البناء العامة صنع لعبة 2D بالذكاء الاصطناعي.

الخلاصة

  • القفزة هي اللعبة. اضبطها أولاً في مساحة فارغة قبل أن تبني أي مرحلة.
  • قوة القفز والجاذبية يعملان معاً: زدهما معاً لقفزة بالارتفاع نفسه لكنها أسرع وأحدّ.
  • اجعل الفجوة المريحة نحو ثلثي أقصى قفزة، ولا تطلب من اللاعب أقصاها إلا نادراً.
  • كل مرحلة فكرة واحدة: علّمها في مكان آمن، اختبرها بخطر، ثم امزجها بما سبق.
  • الخسارة العادلة هي التي يعرف اللاعب بعدها ما أخطأ فيه.

أسئلة شائعة

كيف اسوي لعبة منصات مثل ماريو؟
تستطيع صنع لعبة بالأسلوب نفسه: بطل يجري ويقفز ويجمع ويصل إلى نهاية المرحلة. ابدأ بضبط القفزة، ثم ابنِ مراحل مقيسة عليها، ثم أضف الأعداء. لكن استخدم شخصيات وأسماء أصلية من عندك، فشخصيات الألعاب المشهورة محمية بحقوق أصحابها.
كم مرحلة احتاج في اول لعبة منصات؟
ثلاث مراحل تكفي: واحدة تعلّم الحركة، وواحدة تضيف فكرة جديدة، وواحدة تمزج. ثلاث مراحل مصقولة أفضل من عشر مراحل لم تُجرَّب.
لماذا القفزة في لعبتي تبدو طافية؟
غالباً لأن الجاذبية منخفضة فيطول زمن البقاء في الهواء. ارفع الجاذبية وقوة القفز معاً لتحافظ على الارتفاع وتقصّر الزمن، واجعل الهبوط أسرع قليلاً من الصعود.
ما هي مهلة الحافة في العاب المنصات؟
مهلة قصيرة جداً بعد أن يغادر البطل حافة المنصة يُسمح فيها بالقفز كأنه ما زال واقفاً. تجعل اللعبة تبدو عادلة لأن اللاعب يضغط حسب ما يراه لا حسب حدود الاصطدام الدقيقة.
هل استطيع صنع لعبة منصات بدون برمجة؟
نعم. بأداة بصرية مثل GDevelop أو Construct، أو بوصف اللعبة لمنشئ ألعاب بالذكاء الاصطناعي مثل فنّان، حيث تبدأ من قالب منصّات وتضبط الجاذبية والقفز والسرعة بالمنزلقات وتطلب المراحل بالكلام.
كيف اعرف ان المرحلة صعبة اكثر من اللازم؟
أعطها لشخص لم يلعبها. إن خسر في المكان نفسه أكثر من خمس مرات، أو توقف عن المحاولة، فالمقطع يحتاج تسهيلاً أو نقطة حفظ قبله.

اسأل مساعدك الذكي عن هذا الموضوع

انسخ هذا الطلب والصقه في مساعد الذكاء الاصطناعي الذي تستخدمه، ثم أضف تفاصيل حالتك.

أقرأ هذا الدليل: «كيف تصنع لعبة منصّات: المراحل والقفزات والأعداء» https://fanann.com/ar/blog/how-to-make-a-platformer-game/ سؤالي: كيف اسوي لعبة منصات اعتمد على هذه الصفحة كمصدر واشرح لي الإجابة خطوة بخطوة بما يناسب حالتي، واذكر ما يجب أن أتحقق منه قبل أن أبدأ، واذكر رابط الصفحة كمرجع.

مصطلحات في هذا المقال

فكرتك تستاهل تطلع للنور.

صِفها بالعربي أو الإنجليزي، وفنّان يبنيها ويختبرها وينشرها — بدون أي خبرة في البرمجة. ابدأ مجاناً، بدون بطاقة ائتمان.