المستطيل غير المرئي حول الشخصية أو العدو الذي تستخدمه اللعبة لتقرر هل حدث تلامس أم لا.
اللعبة لا «ترى» رسمة الشخصية، بل ترى مستطيلاً بسيطاً حولها اسمه صندوق التصادم. حين يتقاطع مستطيل اللاعب مع مستطيل عملة تُحتسب العملة، وحين يتقاطع مع مستطيل شوكة يخسر اللاعب محاولة. هذا المستطيل لا يطابق الرسمة تماماً في الغالب، ويكون عادة أصغر منها قليلاً.
حجم صندوق التصادم يصنع فرقاً كبيراً في الإحساس بالعدل. إن كان أكبر من الرسمة سيشعر اللاعب أنه مات دون أن يلمس شيئاً فيغضب ويترك اللعبة، وإن كان أصغر قليلاً سيشعر أنه نجا بمهارة. معظم الألعاب الناجحة تميل لمصلحة اللاعب. في تصميم الألعاب 2D تجرّب وتعدّل واللعبة تعمل. نصيحة عملية: إن اشتكى من جرّب لعبتك بأن «اللعبة تغشّ» فالمشكلة غالباً في صناديق التصادم لا في الصعوبة. اطلب تصغير صندوق الأخطار وتكبير صندوق العملات.