عدد الصور التي ترسمها اللعبة في الثانية الواحدة. كلما ارتفع وثبت، بدت الحركة أنعم والتحكم أسرع استجابة.
FPS اختصار لـ frames per second أي إطار في الثانية. اللعبة في حقيقتها صور ثابتة تُعرض بسرعة. عند ستين إطاراً في الثانية تبدو الحركة ناعمة، وعند ثلاثين تبقى مقبولة لكثير من الألعاب، ودون ذلك يبدأ التقطّع ويتأخر رد اللعبة على ضغطة اللاعب. والثبات أهم من الرقم العالي: معدل ثابت أريح للعين من معدل يقفز صعوداً ونزولاً.
معدل الإطارات يتأثر بقوة الجهاز وبكثرة ما في المشهد من عناصر وتأثيرات. ألعاب 2D خفيفة في العادة، أما 3D فأثقل، وأداؤها يعتمد على جهاز اللاعب، ولهذا تبقى عوالم تصميم الألعاب 3D خفيفة ومبسّطة. نصيحة عملية: جرّب لعبتك على أضعف جهاز تتوقع أن يلعب عليه جمهورك، لا على جهازك أنت. وإن تقطّعت فقلّل عدد العناصر في المشهد قبل أي شيء آخر.