الخطوات
- 1صف المكان لا القصة
جزيرة فيها منارة، غرفة معيشة، معرض سيارات أو مستودع. اذكر الحجم والأجواء ووقت اليوم.
- 2حدّد ماذا يفعل الزائر
يتجول فقط؟ يجمع أشياء؟ يتجاوز عقبات؟ يشاهد منتجاً من كل الجهات؟ هدف واحد يكفي.
- 3رتّب العناصر بصرياً
حرّك المجسمات ودوّرها وكبّرها حتى يصير الطريق واضحاً والمكان مريحاً للعين.
- 4اضبط الكاميرا والحركة
سرعة مشي معقولة وكاميرا لا تصطدم بالجدران. هذا ما يحدد هل التجربة مريحة أو مزعجة.
- 5جرّبه على جوال متوسط
إذا صار بطيئاً فقلّل عدد المجسمات قبل أن تشاركه.
ما المعقول وما غير المعقول؟
| معقول لعالم خفيف | ليس هذا مكانه |
|---|---|
| مسار عقبات أو سباق بسيط | عالم مفتوح ضخم بمدن كاملة |
| جزيرة أو غرفة للاستكشاف | لعب جماعي عبر الإنترنت |
| معرض منتجات أو جولة في مستودع | رسومات واقعية مثل ألعاب الأجهزة |
ما الذي يجعل العالم يبدو متقناً؟
- لوحة ألوان محدودة ومتناسقة.
- إضاءة واحدة واضحة، مثل غروب أو نهار صافٍ.
- مساحات فارغة مقصودة بدل زحمة المجسمات.
- علامة ظاهرة من بعيد تدل اللاعب على وجهته.