أين يذهب الوقت؟
| المرحلة | بمنشئ ذكاء اصطناعي | بمحرك ألعاب كمبتدئ |
|---|---|---|
| أول نسخة تُلعب | دقائق | أيام إلى أسابيع |
| ضبط الإحساس والصعوبة | ساعات إلى أيام | أيام |
| المراحل والمحتوى | أيام | أسابيع |
| التجربة مع لاعبين والإصلاح | أيام | أيام إلى أسابيع |
ما الذي يطوّل المدة؟
- فكرة كبيرة: عالم مفتوح، قصة طويلة، أو لعب جماعي.
- رسومات وأصوات تصنعها بنفسك من الصفر.
- تغيير نوع اللعبة في منتصف العمل.
- إضافة مزايا قبل أن تكون الدقيقة الأولى ممتعة.
- العمل وحدك بدون أن يجرّبها أحد حتى النهاية.
خطة أسبوع واقعية
- اليوم الأول: نسخة تُلعب بمرحلة واحدة.
- اليوم الثاني والثالث: ضبط القفز والسرعة والصعوبة.
- اليوم الرابع: مرحلتان أو ثلاث إضافية.
- اليوم الخامس: خمسة أشخاص يجرّبونها وأنت تراقب.
- اليوم السادس والسابع: إصلاح ما لاحظته ثم النشر.