الخطوات
- 1حدّد العمر والمهارة
طفل في الخامسة غير طفل في التاسعة. اكتب: العمر، والمهارة الواحدة، وكم سؤالاً في الجولة.
- 2اختر شكل اللعب
أسئلة باختيارات، توصيل، ترتيب، أو جمع أشياء صحيحة وتجنّب الخاطئة.
- 3اكتب المحتوى بنفسك
الأسئلة والكلمات مسؤوليتك. راجعها لغوياً وعلمياً، فالطفل يحفظ ما يراه.
- 4جرّبها مع طفل
راقبه بصمت. إذا سأل «ماذا أفعل؟» فالتعليمات تحتاج تبسيطاً.
تصميم يناسب الصغار
- مؤقتاً ضاغطاً وخسارة كل التقدم.
- نصوصاً طويلة لطفل لا يقرأ بعد.
- أزراراً صغيرة متقاربة.
- إعلانات وروابط تُخرج الطفل من اللعبة.
- فرصة ثانية وتلميحاً بعد الخطأ.
- صوراً وأصواتاً بدل الكلام الكثير.
- أزراراً كبيرة تناسب الأصابع الصغيرة.
- نهاية واضحة لكل جولة مع تشجيع.
أفكار تنتهي في يوم
- اختر الحرف الذي تبدأ به الصورة.
- اجمع النجوم التي تحمل ناتج العملية الصحيح.
- رتّب أيام الأسبوع أو الأرقام.
- متاهة تصل فيها إلى اللون المطلوب.